
Spiludvikler skiftede værkstedet ud, men beholdt værktøjet: Sådan skiftede vi fra hyper-casual til casual
Spiludvikler Jacob Hvid fra Umami Games fortæller, hvordan spilstudiet tog de bedste erfaringer fra udviklingen af hypercasual-spil og implementerede dem i skiftet til at udvikle "casual 2.0"-spil.
Af 26. august 2022