Objekt (A)

I objektorienteret programmering indkapsles data og tilhørende metoder i et objekt, der opfattes og behandles som et hele, se klasse. Visse nyere grafiske brugergrænseflader har tillige introduceret objektorienteret betjening, hvor data (som oftest i form af filer) og tilhørende opgaveprogrammel knyttes sammen i objekter, der vises som ikoner på skærmen. Brugeren kalder således aldrig et egentligt opgaveprogram, men aktiverer i stedet et objekt (der bag om ryggen på brugeren så kalder det tilhørende program).

Der pågår et større standardiseringsarbejde omkring en ensartet specifikation af objekter samt distribution af objekter i større systemer. Se Object Management Group og CORBA.

Forfattere: 
Klaus Hansen
Casper Thomsen