Ydre enhed, der anvendes til at styre en markør på en dataskærm. Musen er, næst efter tastaturet, den mest almindeligt forekommende enhed til inddateringsformål. Den anvendes sædvanligvis sammen med PC'er og arbejdsstationer, og data overføres via et tyndt kabel (det normale) eller trådløst. Princippet for den almindelige mus er, at der i bunden af en lille kasse er monteret en kugle. Bevæges kassen (musen) hen over en overflade, bibringes kuglen en rotation, som opfanges og overføres til en tilsvarende bevægelse af markøren på dataskærmen. Endvidere er kassen forsynet med to eller tre trykknapper, som kan benyttes til at igangsætte en funktion, når markøren står på det ønskede sted.
Der findes mange forskellige optisk/mekaniske fysiske udformninger og forskellige teknikker til at opfange og overføre musens bevægelse, ligesom antallet af trykknapper varierer. I den kommende standard for "Non Keyboard Input Devices" ISO 9241 gives retningslinjer for museudformning og -virkemåde.
Musen er specielt velegnet, når der arbejdes med grafiske billeder (ikoner). Da fremtidens brugergrænseflader i stor udstrækning vil være grafisk orienterede, vil musen - og dens efterfølgere - uden tvivl få styrket den allerede i dag befæstede position. Se også trackball, touch pad, joystick og paddle.









