Fysisk adresse (A)

Adresseringen af en lagercelle i computerens arbejdslager kan ske på forskellige måder, afhængig af det programmeringssprog, der benyttes. Den fysiske adresse på en lagercelle modsvarer nøje cellens fysiske placering i lagerkredsløbene.

Nogle programmeringssprog, herunder systemprogrammeringssprog, giver programmøren mulighed for at bruge fysiske adresser (f.eks. med peek- og poke-kommandoer). Et program, der benytter sådanne fysiske adresser, er ofte svært at flytte til en anden computer, da de fysiske adresser ofte varierer, selv inden for samme computerfamilie. Mange computere giver mulighed for logiske adresser, hvor de adresser, et program benytter, bliver oversat af computeren selv til de tilsvarende fysiske adresser. I computere med virtuelt lager vil programmøren normalt kun se virtuelle adresser (som måske kaldes fysiske), og kun styresystemet vil kende de fysiske adresser, som på et givet tidspunkt svarer hertil.

Forfattere: 
Klaus Hansen
Casper Thomsen