Stort galleri: Læsernes favorit-computerspil
Kommentarer (9)
Det er et lidt kedeligt screenshot, I har valgt til Elite: Der er ingen rumskibe på billedet. Der er nogle bedre her.
Det kan der være noget om - men de billeder, du linker til, er desværre lidt små :-) Men send endelig flere links til billeder, hvis I finder nogle gode. Jeg udvider gerne galleriet :-)
/Julian
Dune 2 & Civilization har jeg spillet en hel del.
Desuden har F-19 Stealth Fighter og Silent Service taget en del af min tid, men det kan for en ret stor dels vedkommende tilskrives loadtiderne på båndstationen på min C64...
Det kan der være noget om - men de billeder, du linker til, er desværre lidt små :-)
Øhm, nu var max-opløsningen på en BBC Micro, hvis man skulle bruge 4 farver, 320x256 pixels iflg. http://en.wikipedia.org/wiki/Bbc_micro#Display_modes
Så giver det mening med størrere billeder? Og kunne man evt. ikke bare skalere dem op?
Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade har budt på adskillige timers underholdning. Jeg glæder mig allerede til at finde det frem på de mørke vinteraftner igen.
Med indførelsen af random map generator er der altid nye udfordringer der venter :-)
Øhm, nu var max-opløsningen på en BBC Micro, hvis man skulle bruge 4 farver, 320x256 pixels
Ganske rigtigt. En 320x256x4 skærm ville dog bruge 20KB, hvilket ikke gav meget plads til kode osv. Derfor brugte Elite en split-screen, hvor den øverste del var 320 pixels bred med 2 farver og den nederste var 160 pixels bred med 4 farver. Dermed kom pladsforbruget ned på 10KB.
Skærmformatet blev skiftet midt på skærmen ved at lave et interrupt timet til et bestemt antal millisekunder efter vsync og så omprogrammere videochippen på dette tidspunkt (og tilbage igen ved vsync).
Men det ændrer ikke ved, at billeder fra det oprindelige Elite ikke har bedre opløsning end 320x256, og derfor bør skaleres op, hvis man vil se dem som store billeder på moderne skærme.
For at fortsætte det med skærmformater, så brugte C64 en anderledes strategi for at spare RAM til skærmen: HiRes mode var 320x200 med 1 bit per pixel, men du kunne alligevel have mere end to farver på skærmen, for hvert 8x8 pixelfelt havde to farveattributter: En farve for 0-bit og en anden for 1-bit. Så Elite på C64 brugte HiRes mode, men skiftede farveattributterne i den nederste del efter behov.
Den læser, der fortalte om dette (jeg fortalte selv om The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Text adventure), vil sikkert finde glæde ved dette: http://blog.makezine.com/archive/2010/10/play-zork-on-an-arduino-control...

