Nvidia-chip bruger blot 0,2 watt til at afspille HD-video
Chipproducenten Nvidias kommende ARM-baserede processorer til mobile internetenheder vil gøre det muligt at forlænge batteritiden, så de kan afspille op til 10 timers video i 1080p HDTV-opløsning.
Det er selskabets Tegra-processorer, som skal udfordre blandt andet Intels Atom-processorer til den kategori af internetenheder, som begge firmaer håber, vil udfylde tomrummet mellem avancerede mobiltelefoner og de mindste bærbare pc'er.
Nvidia håber på at kunne få et forspring med lavere strømforbrug til videoafspilning end Intel. Nvidias Tegra 650 vil således blot bruge 0,2 watt ved afspilning af video i 1080p-opløsning, skriver InfoWorld.
Problemet for de batteridrevne enheder er, at udviklingen af den dominerende lithiumion-batteritype blot giver mellem fem og ti procents forbedring om året.
Brændselsceller, som mange håber vil kunne erstatte batterierne, har indtil videre vist sig at være vanskeligere at få til at fungere i praksis i små elektroniske apparater.
Derfor er elektronikproducenterne nødt til at forbedre batteritiden ved at benytte komponenter med et lavere strømforbrug.
Kommentarer (4)
Er det ikke næsten irrelevant når en skærm der kan vise HD skal bruge langt flere watt...
Optimering af grafik chips har ikke den store betydning når langt største delen af strømmen bliver brugt i skærmen...
http://www.sigda.org/daforum/abs/86.pdf angiver strømforbrugsfordelingen i en mobil MPEG-4 spiller således:
Backlight & inverter: 1200mW
LCD panel: 870mW
LCD panel interface bus: 234mW
LCD controller: 137mW
CPU: 358mW
Main memory: 354mW
Frame buffer memory: 532mW
plus et par hundrede mW til andet godt.
Så CPU'ens strømforbrug er ganske rigtigt ikke afgørende her. Men MPEG-4 er ikke nær så CPU-krævende som den slags højopløsningsvideo, Nvidia nævner, så man kan sagtens forestille sig at CPU'ens forbrug bliver mere afgørende. Tag f.eks. Intel's Atom, som de gerne ser i tilsvarende dimser. Silverthorne (den mindste Atom) bruger alene (uden grafikprocessor og chipset) 650--2000mW. Tegra inkluderer grafikprocessor og dele af det, som Atom skal bruge eksternt chipset til.
Tja... Du kan have ret i at det har en betydning hvis man afspiller hd indhold på et mobilt device... Men den er stadig begrænset... Og mon ikke skærmen er lidt større hvis vi afspille hd...
På nuværende tidspunkt, er skærmen den store strømsluger. Hvis vi kan lave passive skærme - ligesom fotografier - vil det være muligt, med et langt lavere forbrug. Så vil forbruget på 0.2W være relevant.
En udvikling, af en mere strømbesparende skærmteknologi, tror jeg er bedre, end at satse på brændselsceller. En passiv skærm, der ikke bruger strøm, vil kunne bruges til mange formål, og øge batterilevetiden fra timer, til år, og tilmed uden at fylde og veje ekstra.
En anden mulighed, er at sende mere lys, ind i øjet. I princippet, kan et lille kamera, holde øje med øjets position, og ved hjælp af laserteknologi, kan lyset sendes direkte mod øjet, hvorved forbruget mindskes.
Eller, der kan vælges "briller", med indbygget skærm. Mobilbrillen, tror jeg selv på er fremtiden. Hvorfor ikke lave en mobiltelefon som en brille - og næsten undgå skærmens forbrug. Det kommer nemt ned i nærheden af få milliwatt med en mobilbrille. Og det kan komme ned i nanowatt.
Styrelogik osv. fråser med energien ved de fleste moderne LCD skærme. Det skyldes de mange op og afladninger. Dette problem er nemt at løse, f.eks. ved at trække energien ud, og genbruge den. Dette kan normalt gøres med en stor spole, hvis displayet har kapacitiv karakter.
Fremtiden, er en brille, hvor der er indbygget skærm, og samtidigt et lille kamera, der holder øje med øjets position. Dette muliggør 3D effekter, og at øjet, samt hovedets bevægelser, kan bruges som mus. Måske kan brillen laves til at modificere virkeligheden, og også bruges i forlystelsesparker, hvor 3D effekten kombineres med rigtige bygninger, der så udsmykkes af brillen - hvorved 3D effekten bliver virkeligt, og både kan ses, og føles på.
Sådanne "parker", kan også bruges i videnskabeligt sammenhæng, og forlystelsesparker, eksperimentarier osv. vil måske kunne "låne" 3D modeller, af store ting såsom "fusionsreaktorer", "rumfartøjer", og "rumstationer", og man vil kunne "gå en tur" og se fusionsreaktoren fra alle vinkler. Videnskabsfolk, vil kunne bruge det, til at visualisere 3D modeller. Sammen med en hævebar platform, eller en kran, vil de kunne bevæge sig rundt, om eksempelvis en forsøgsreaktor, og se den, i virkeligheden, og foretage reparationer.
Nye gynger og karuseller i forlystelsesparker, kan sikkert også bruge "brillen", og derved opnå helt nye muligheder. Måske kan man prøve ballongyngen, som så fortsætter ud i rummet? Eller ved en tur i disney land, skal man måske have kostume på, der indeholder en 3D brille i "anders and hovedet"? Og så er forlystelsesparken 40% virkelighed, og 60% elektrisk designet, til at "forlænge" virkeligheden. F.eks. højere op, udskifte væge og mure med nyt mønster, osv. og give mulighed for, at der kan gås ind i hollywood, tegneserieland - hvor virkeligheden er modificeret med tegneseriefigurer, eller fremtidsland, hvor mulighederne bruges kreativt, for at vise mulighederne i fremtiden for brug af teknologien.
Det hele er kun afhængig af, at der opnås en perfekt 3D virkning, herunder at øjets position følges. De nuværende 3D briller, er ikke "produktmodne" endnu, til rigtig 3D. Men jeg tror, at det er fremtiden. Eneste anden mulighed, er indbygning af chips direkte i mennesker, så det vi ser kan modificeres direkte. Dette kan sikkert også bruges, men vil nok bedre egne sig til at blive hemmeligholdt. Og så, kan det måske testes, så de hemmelige videnskabsfolk kan "lege med os", om natten - hvor vi måske kan se, hvordan en "simuleret" virkelighed, kan se ud?
Hvad vil vi mene, hvis dagens fjernsyn, kommer som marreridt om natten i stedet?
