Gå til hovedindhold
Version2 it for professionelle
Forsiden

Hovedmenu

  • It-nyheder
  • Blogs
  • It-job
  • It-firmaer
  • Emner
  • Opret bruger
  • Log ind
Se kommentarer (4)
Emner Pc-processorer, Grøn it, GPU

Nvidia-chip bruger blot 0,2 watt til at afspille HD-video

Nvidias kommende chip til mobile internetenheder vil kunne forlænge batteritiden tilstrækkeligt til at afspille 10 timers video i 1080p-opløsning.

Af Jesper Stein Sandal Onsdag, 27. august 2008 - 10:31

Chipproducenten Nvidias kommende ARM-baserede processorer til mobile internetenheder vil gøre det muligt at forlænge batteritiden, så de kan afspille op til 10 timers video i 1080p HDTV-opløsning.

Det er selskabets Tegra-processorer, som skal udfordre blandt andet Intels Atom-processorer til den kategori af internetenheder, som begge firmaer håber, vil udfylde tomrummet mellem avancerede mobiltelefoner og de mindste bærbare pc'er.

Nvidia håber på at kunne få et forspring med lavere strømforbrug til videoafspilning end Intel. Nvidias Tegra 650 vil således blot bruge 0,2 watt ved afspilning af video i 1080p-opløsning, skriver InfoWorld.

Problemet for de batteridrevne enheder er, at udviklingen af den dominerende lithiumion-batteritype blot giver mellem fem og ti procents forbedring om året.

Brændselsceller, som mange håber vil kunne erstatte batterierne, har indtil videre vist sig at være vanskeligere at få til at fungere i praksis i små elektroniske apparater.

Derfor er elektronikproducenterne nødt til at forbedre batteritiden ved at benytte komponenter med et lavere strømforbrug.

Send Tweet
Udskriv

IT-job & karriere

  • Se alle it-job
  • Importer din kompetenceprofil fra LinkedIn
MOSS Arkitekt
Udgivet 23. nov 2011 13.24
Software Development Engineer II (782838)
Udgivet 25. jan 10.38
Supporter til års opgave
Udgivet 6. jan 11.46
Senior IT-Contract Manager – Ballerup
Udgivet 5. dec 2011 10.26

Kommentarer (4)

Opret en konto eller log ind for at følge indhold på Version2 - og bliv opdateret via e-mail eller rss

Følg kommentarer
Jonas Finnemann Jensen 27. aug. 2008 - 12.48
 
Hvad bruger skærmen?

Er det ikke næsten irrelevant når en skærm der kan vise HD skal bruge langt flere watt...

Optimering af grafik chips har ikke den store betydning når langt største delen af strømmen bliver brugt i skærmen...

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer
Torben Mogensens billede
Torben Mogensen 27. aug. 2008 - 14.58
 
Re: Hvad bruger skærmen?

http://www.sigda.org/daforum/abs/86.pdf angiver strømforbrugsfordelingen i en mobil MPEG-4 spiller således:

Backlight & inverter: 1200mW
LCD panel: 870mW
LCD panel interface bus: 234mW
LCD controller: 137mW
CPU: 358mW
Main memory: 354mW
Frame buffer memory: 532mW
plus et par hundrede mW til andet godt.

Så CPU'ens strømforbrug er ganske rigtigt ikke afgørende her. Men MPEG-4 er ikke nær så CPU-krævende som den slags højopløsningsvideo, Nvidia nævner, så man kan sagtens forestille sig at CPU'ens forbrug bliver mere afgørende. Tag f.eks. Intel's Atom, som de gerne ser i tilsvarende dimser. Silverthorne (den mindste Atom) bruger alene (uden grafikprocessor og chipset) 650--2000mW. Tegra inkluderer grafikprocessor og dele af det, som Atom skal bruge eksternt chipset til.

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer
Jonas Finnemann Jensen 28. aug. 2008 - 00.53
 
Re: Hvad bruger skærmen?

Tja... Du kan have ret i at det har en betydning hvis man afspiller hd indhold på et mobilt device... Men den er stadig begrænset... Og mon ikke skærmen er lidt større hvis vi afspille hd...

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer
Jens Madsen 28. aug. 2008 - 01.24
 
Re: Hvad bruger skærmen?

På nuværende tidspunkt, er skærmen den store strømsluger. Hvis vi kan lave passive skærme - ligesom fotografier - vil det være muligt, med et langt lavere forbrug. Så vil forbruget på 0.2W være relevant.

En udvikling, af en mere strømbesparende skærmteknologi, tror jeg er bedre, end at satse på brændselsceller. En passiv skærm, der ikke bruger strøm, vil kunne bruges til mange formål, og øge batterilevetiden fra timer, til år, og tilmed uden at fylde og veje ekstra.

En anden mulighed, er at sende mere lys, ind i øjet. I princippet, kan et lille kamera, holde øje med øjets position, og ved hjælp af laserteknologi, kan lyset sendes direkte mod øjet, hvorved forbruget mindskes.

Eller, der kan vælges "briller", med indbygget skærm. Mobilbrillen, tror jeg selv på er fremtiden. Hvorfor ikke lave en mobiltelefon som en brille - og næsten undgå skærmens forbrug. Det kommer nemt ned i nærheden af få milliwatt med en mobilbrille. Og det kan komme ned i nanowatt.

Styrelogik osv. fråser med energien ved de fleste moderne LCD skærme. Det skyldes de mange op og afladninger. Dette problem er nemt at løse, f.eks. ved at trække energien ud, og genbruge den. Dette kan normalt gøres med en stor spole, hvis displayet har kapacitiv karakter.

Fremtiden, er en brille, hvor der er indbygget skærm, og samtidigt et lille kamera, der holder øje med øjets position. Dette muliggør 3D effekter, og at øjet, samt hovedets bevægelser, kan bruges som mus. Måske kan brillen laves til at modificere virkeligheden, og også bruges i forlystelsesparker, hvor 3D effekten kombineres med rigtige bygninger, der så udsmykkes af brillen - hvorved 3D effekten bliver virkeligt, og både kan ses, og føles på.

Sådanne "parker", kan også bruges i videnskabeligt sammenhæng, og forlystelsesparker, eksperimentarier osv. vil måske kunne "låne" 3D modeller, af store ting såsom "fusionsreaktorer", "rumfartøjer", og "rumstationer", og man vil kunne "gå en tur" og se fusionsreaktoren fra alle vinkler. Videnskabsfolk, vil kunne bruge det, til at visualisere 3D modeller. Sammen med en hævebar platform, eller en kran, vil de kunne bevæge sig rundt, om eksempelvis en forsøgsreaktor, og se den, i virkeligheden, og foretage reparationer.

Nye gynger og karuseller i forlystelsesparker, kan sikkert også bruge "brillen", og derved opnå helt nye muligheder. Måske kan man prøve ballongyngen, som så fortsætter ud i rummet? Eller ved en tur i disney land, skal man måske have kostume på, der indeholder en 3D brille i "anders and hovedet"? Og så er forlystelsesparken 40% virkelighed, og 60% elektrisk designet, til at "forlænge" virkeligheden. F.eks. højere op, udskifte væge og mure med nyt mønster, osv. og give mulighed for, at der kan gås ind i hollywood, tegneserieland - hvor virkeligheden er modificeret med tegneseriefigurer, eller fremtidsland, hvor mulighederne bruges kreativt, for at vise mulighederne i fremtiden for brug af teknologien.

Det hele er kun afhængig af, at der opnås en perfekt 3D virkning, herunder at øjets position følges. De nuværende 3D briller, er ikke "produktmodne" endnu, til rigtig 3D. Men jeg tror, at det er fremtiden. Eneste anden mulighed, er indbygning af chips direkte i mennesker, så det vi ser kan modificeres direkte. Dette kan sikkert også bruges, men vil nok bedre egne sig til at blive hemmeligholdt. Og så, kan det måske testes, så de hemmelige videnskabsfolk kan "lege med os", om natten - hvor vi måske kan se, hvordan en "simuleret" virkelighed, kan se ud?

Hvad vil vi mene, hvis dagens fjernsyn, kommer som marreridt om natten i stedet?

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer

Tilføj kommentar

Opret en konto eller log ind for at følge indhold på Version2 - og bliv opdateret via e-mail eller rss

Følg kommentarer
Log ind herunder eller opret en bruger for at skrive kommentarer
Du kan logge ind med din e-mail-adresse
Der er forskel på store og små bogstaver i adgangskoden.
Glemt adgangskode?

Seneste nyt

Version2 tester: Her kan du fare vild i Windows 8

Udgivet 10. feb 10.44Opdateret 10. feb 11.04

Rygte: Google snart klar med Dropbox-konkurrent

Udgivet 10. feb 10.19Opdateret 10. feb 10.19

Ny blog stiller skarpt på juraen i it-kontrakter

Udgivet 10. feb 10.00Opdateret 10. feb 10.15

Windows 8 Consumer Preview klar til download 29. februar

Udgivet 10. feb 9.49Opdateret 10. feb 10.24

4 gode sikkerhedsråd: Sådan gør du firma-pc'en vinterferieklar

Udgivet 10. feb 8.01Opdateret 10. feb 8.01
Flere it-nyheder »
Få it-nyheder og blogs hver dag med Version2's nyhedsbrev.

Seneste debat

  1. Er it-skandalerne kontrakternes skyld?

    1 comment.
    Last update 1 minut 7 sekunder
    Skrevet af Kjeld Romer Larsen
  2. Konklusion af Polsag-review fra 2009: Elendig kode hånd i hånd med elendig kontrakt

    9 comments.
    Last update 2 minutter 16 sekunder
    Skrevet af Jakob Peterhänsel
  3. Microsoft frigiver Android-version af OneNote

    6 comments.
    Last update 3 minutter 9 sekunder
    Skrevet af Jesper Lund Stocholm
  4. Derfor bliver dårlige it-projekter ikke stoppet i tide

    3 comments.
    Last update 9 minutter 42 sekunder
    Skrevet af Kasper Jørgensen
  5. 4 gode sikkerhedsråd: Sådan gør du firma-pc'en vinterferieklar

    5 comments.
    Last update 22 minutter 32 sekunder
    Skrevet af Thomas Vestergaard
  6. XBMC på fit-PC3

    19 comments.
    Last update 24 minutter 36 sekunder
    Skrevet af John Knuhtsen
  7. Stop SOPA, PIPA, ACTA, TPP og alle dem der kommer efter

    53 comments.
    Last update 36 minutter 32 sekunder
    Skrevet af Jesper Lund Stocholm
  8. It skal spare kommunerne for 165 millioner kroner i 2012

    1 comment.
    Last update 36 minutter 35 sekunder
    Skrevet af Christian Nobel
Mere debat »

Information

  • Kontakt redaktionen
  • Job- og annoncesalg
  • Teknisk support
  • Om Version2
  • Brugerbetingelser
  • Privatlivspolitik

Aktuelle emner

  • Agil udvikling
  • Android
  • Bruttolønsordning
  • Business Intelligence
  • Cloud computing
  • Digitaliseringsstyrelsen
  • HTML5
  • Harddisk-priser
  • IE9
  • Intranet
  • It-sikkerhed
  • Kindle Fire
  • Multimedieskat
  • NemID
  • OS X Lion
  • Open source CMS
  • Projektledelse
  • Scrum
  • Sharepoint intranet
  • Storage
  • Ubuntu 11.10
  • Virtualisering
  • Windows 8
  • Windows Phone 7
  • iOS 5
  • iPhone 4S

Tjenester

  • Android-app
  • iPhone-app
  • RSS-feeds
Følg @version2dk
Få it-nyheder og blogs hver dag med Version2's nyhedsbrev.

Version2 udgives af

  • Mediehuset Ingeniøren A/S work Skelbækgade 4 1717 København V
  • Tlf. work 33265300