Intel vil forbyde Nvidia at lave integrerede chipsæt til grafik
Der har længe eksisteret et anstrengt forhold mellem Intel og Nvidia, men for nylig har det ændret sig til en regulær krig, der omfatter spørgsmålet om Nvidias ret til at fremstille chipsæt med integreret grafik til Intels processorer.
Dette berør i høj grad Nvidia, der har haft stor succes med at sælge integrerede grafikløsninger til Apple, da Nvidias grafikløsninger teknisk set er Intels langt overlegne.
Intel har fremsendt et brev til Nvidia og til firmarts kunder, hvor der gøres opmærksom på, at Nvidia ifølge gældende aftaler med Intel ikke må fremstille chipsæt til Intels Nehalem-processorer. Dette gør meget ondt på Nvidia, da Apple, der er firmaets største kunde, netop nu er ved at skifte til denne processorarkitektur.
Nvidia har svaret igen ved at stævne Intel for kontraktbrud.
Hele dette slagsmål vil dog formentlig ende, da integrerede grafikchipsæt ikke på længere sigt vil overleve. Her vil grafikken i stedet blive integreret i selve processoren, hvilket vil give Nvidia et endnu større problem, da firmaet ikke selv fremstiller processorer.
Løsningen på dette problem for Nvidia er enten at fremstille sin egen x86-kompatible processor eller at indgå et partnerskab med VIA, der fremstiller disse processorer. VIA fremstiller imidlertid sine egne chipsæt med integreret grafik fra datterselskabet S3, der også fremstiller diskrete grafikløsninger.
Resultatet kan meget vel blive, at der kun bliver AMD og Intel tilbage på markedet for integrerede grafikløsninger, da AMD gennem opkøbet af ATI har sikret sin fremtid.
På kort sigt vil kampen mellem Intel og Nvidia blive udspillet i retssalene, men på længere sigt bliver der tale om en kamp på teknologi.
På markedet for diskrete grafikløsninger vil Nvidia også om et års tid få kamp til stregen, da Intel forventes at kunne lancere produkter, der er baseret på Larrabee, der er firmaets grafikløsning, der er baseret på mange små, men effektive x86-kompatible processorkerner. De er forsynet med særlige vektorenheder, der gør dem velegnede til grafikløsninger.
Kommentarer (5)
Nvidia er eet af de firmaer som har teknilogien til at bryde Intels dominans.
Det kræver bare at de har modet til at sylte udviklingen af PC grafikkort og kaste alt ind i deres egen integrerede ARMcore baserede løsning.
Når intel PC'en bliver sat på grafisk ydeevne, så bliver det nemt at overtale et par spiludbydere til at lave clienter til deres system, så ligger markedet åbent.
Intel kunne jo også finde den store pengepung frem og købe Nvidia - så kan de komme på omgangshøjde med AMD.
Men det kræver jo selvfølgelig kapital.
Intel skulle ifølge "The Inquirer" forlængst have budt på NVidia, men direktøren Jen-Hsun Huang vil ikke høre tale om det. Det tvinger så Intel til at indlede en egentlig konkurrence på grafikmarkedet, så de ikke kommer bagud i forhold til AMD. Det er altså reelt AMD, der har indledt krigen ved at købe ATI og starte udviklingen af "Fusion". Intel har nu ansat rigtigt mange fra de tidl. PowerVR, 3DLabs og andre.
Nvidia's direktør er desværre blevet lettere paranoid og angriber nu stort set alt Intel gør på grafikområdet. Det er grimt at se på.
Ifølge Intels talsmand Chuck Mulloy, så handler sagen blot om penge. NVidia vil ikke betale for en licens til Nehalem og Intel vil ikke forære den væk.
De benægter, at de vil forhindre Nvidia i at få licensen i sidste ende.
Desværre finder vi nok aldrig ud af om det er rigtigt for NVidia skærper så sagen ved at angribe Intel med alt hvad de har af skyts. Virkeligt grimt. OG desperat. Nærmest som en kamp til døden.
Tomas
Jeg tror godt, at Nvidia, måske sammen med VIA, kunne konkurere med Intel. Men, at tro, at problemerne mellem Intel, og Nvidia derved vil være løste, er nok naivt. Tværtimod, vil Intel nok finde nye ting, at trække de to konkurenter i retten for.
Via har allerede teknologien, til at konkurere med Intel på strømforbrug - og Nvidia, vil måske kunne have teknologien, til at gøre det på hastigheden, eller på antal kerner.
Jeg mener ikke, at det er et stort problem, at konkurere med Intel på hastighed. Det kræver naturligvis lidt investeringer, men med god forståelse for, hvordan komponenterne fungerer, og hvordan de stykkes sammen så der opnås korte veje, og store hastigheder, så tror jeg sagtens at de kan opnå hurtigere processorer end Intel. En processorblok, der udfører flere indstruktioner i et huk, vil normalt, kunne gøres ekstrem hurtig, og de vil nemt kunne konkurere med Intel i antal indstruktioner per sekund - måske endog, trods de har afhængigheder. Loops, kan udfoldes, så en sådan processorblok får et stort antal indstruktioner, og det er muligt at udregne på forhånd hvilke addresser der skal hentes fra ram'en, så de kan være klar til processorerne. Skal fremtidens processorer udnyttes fuldt ud, tror jeg dog at det bedste er at anvende et nyt indstruktionssæt. Typisk, vil man kunne lave et nyt indstruktionssæt, og så lade det gamle Intel indstruktionssæt, være en "gammel" langsom del af dette. At få optimal udbytte, vil kræve en genkompilering, og måske anvendelse af nye sprog, der er bedre analyserbare. Måske, er nemmere, at derfor få adgang til de nye kræfter, i et operativsystem som Linux, der nemt tillader genkompilering af softwaren, så det udnytter processorens nye resourcer.
Hele dette slagsmål vil dog formentlig ende, da integrerede grafikchipsæt ikke på længere sigt vil overleve. Her vil grafikken i stedet blive integreret i selve processoren, hvilket vil give Nvidia et endnu større problem, da firmaet ikke selv fremstiller processorer.
Det er ikke helt korrekt. Nvidia fremstiller f.eks. Tegra -- en ARM processor med indbygget grafik. De har godt nok ikke nogen x86-processor, men jeg er blevet lidt træt af den usagte antagelse om at processor == x86-kompatibel, og at en computer kun er en "rigtig" computer, hvis den kan køre Windows.

