IDC: Second Life er dødt
»Second Life er død i en forretningsmæssig sammenhæng,« lyder den kontante melding fra Per Andersen, noridsk-direktør for analysevirksomheden IDC.
Han mener ikke, der er nogen forretningsgevinst at hente i den virtuelle verden, fordi Second Life er svært for folk at komme i gang med, og skulle det alligevel lykkedes, så er udbyttet af de virtuelle aktiviteter begrænsede. Desuden vurderer Per Andersen, at Second Life lider under tekniske begrænsninger.
Alligevel har flere danske virksomheder forsøgt at prøve kræfter med Second Life. Blandt andet har flere danske medier skrevet om SL-fænomenet, mens de samme medier har slået sig ned i den virtuelle verden.
Gold rush
Per Andersen mener, der var tale om et gold rush, hvor virksomheder følte, de var bagefter, hvis ikke de var med på vognen. Men som han påpeger:
»Det er jo ikke alt, der glimter, der er guld.«
IDC-direktøren mener dog ikke, de virtuelle verdner generelt har spillet fallit, og han spår, at fænomenet vil tage til igen, men formentlig i en anden størrelse. Per Andersen fortæller, at det ofte er sådan med teknologier, at de viser deres styrke i forbindelse med helt andre områder, end man oprindeligt havde forestillet sig.
»Det kommer tilbage under en eller anden form, det er helt givet,« siger han.
»Virtuelle universer får deres rolle, også i en forretningsmæssig sammenhæng. Men der er stadig meget lang vej igen til en bred udbredelse af det,« siger Per Andersen.
Kommentarer (3)
Jeg synes det er meget morsomt at de skriver "ikke længere" - har der nogensinde været et tilnærmelsesvis dokumenteret forretningsmæssig effekt?
Mediernes totale orgasme over alting second life var ihvertfald en konstant kilde til undring. Med lidt held skal vi aldrig høre om det igen...
Jeg studere diplom IT på DTU og har i sidste semester været et par måneder i SL for at se om det kunne tjene penge ind som programmør. Jeg havde kontakt med flere mindre buisness så som et australsk indy record label ud over at arbejde for det største og mest ansete "custom build" udvikler firma. Der er mange med penge som gerne vil have deres private ønsker om virtuel verden gjort til virkelighed men for virkelige firmaer var det enten ikke teknologisk muligt for mig at udvikle de ønskede løsninger eller også var markedet for lille for det firmaet kunne tilbyde i forhold til hvad det ville koste dem at sætte købe SL ydelser og eksterne server løsninger. Jeg kan forstille mig mulighederne tøj, bil eller lignende brancher kunne have for at udstille deres varer her men det kræver bare så meget af firmaernes kunder for at komme ind til disse interaktive område. Vil kunde i H & M virkelig bruge 45 minutter på at lave en figur af sig selv m.m. bare for at kunne se hvordan tøjet fra et bestemt mærke ser ud på dem selv?
Jeg pusler lidt med SL igen her mellem semestre men selvom SL nu har overgået EvE-Online som den største enkelt verden i de virtuelle universer så er det kun "custom" løsninger der virklig sælger. Dog enten efter første runde i SL med at jeg nu søger studie relevant job - timelønnen i en virtuel verden er ca. 20 $ før skat for almindelige ting.
Min baggrund er forresten blandt andet i ISS som var en alliance i EvE-Online der som de første lavede IPO'er med virtuelle penge for at bygge virtuelle rumstationer. Jeg er stadig aktiv der selv om man ikke kan tjene penge på det.
Linden Lab (firmaet bag Second Life) har ændret reglerne for Second Life-verdenen, så det ikke længere er tilladt at sælge hasardspil (casinoer m.v.).
Det er heller ikke tilladt længere at tilbyde bankydelser (lån og aktiehandel) medmindre, man har dokumenteret at man er en fysisk bank i den virkelige verden.
Dette og andre tiltag er med til at Second Life redefinerer sig selv - og stoppe for guldgraverne.
Der opstår dog stadig en række nye idéer og tiltag, især i koblingen mellem Second Life og resten af internettet (den virkelige verden), hvor der kan opnås en god synergi.
Så Second Life er langt fra død, men er blot ved at komme sig efter en meget stresset periode fra efteråret 2006 til sommeren 2007.
Jeg tror, at man stadig skal holde lidt øje med Second Life - især hvis man er interesseret i, hvad det næste store inden for interaktion mellem virtuelle verdner og den virkelige bliver - også rent forretningsmæssigt.
De herligste hilsner, Claus Agerskov, AgerCon
