Gå til hovedindhold
Version2 it for professionelle
Forsiden

Hovedmenu

  • It-nyheder
  • Blogs
  • It-job
  • It-firmaer
  • Emner
  • Opret bruger
  • Log ind
Se kommentarer (3)
Emner

IDC: Second Life er dødt

Analysevirksomheden IDC mener ikke længere, der er nogen forretningsmæssig gevinst at hente i den virtuelle verden Second Life.

Af Jakob Møllerhøj Onsdag, 23. januar 2008 - 15:05

»Second Life er død i en forretningsmæssig sammenhæng,« lyder den kontante melding fra Per Andersen, noridsk-direktør for analysevirksomheden IDC.

Han mener ikke, der er nogen forretningsgevinst at hente i den virtuelle verden, fordi Second Life er svært for folk at komme i gang med, og skulle det alligevel lykkedes, så er udbyttet af de virtuelle aktiviteter begrænsede. Desuden vurderer Per Andersen, at Second Life lider under tekniske begrænsninger.

Alligevel har flere danske virksomheder forsøgt at prøve kræfter med Second Life. Blandt andet har flere danske medier skrevet om SL-fænomenet, mens de samme medier har slået sig ned i den virtuelle verden.

Gold rush

Per Andersen mener, der var tale om et gold rush, hvor virksomheder følte, de var bagefter, hvis ikke de var med på vognen. Men som han påpeger:

»Det er jo ikke alt, der glimter, der er guld.«

IDC-direktøren mener dog ikke, de virtuelle verdner generelt har spillet fallit, og han spår, at fænomenet vil tage til igen, men formentlig i en anden størrelse. Per Andersen fortæller, at det ofte er sådan med teknologier, at de viser deres styrke i forbindelse med helt andre områder, end man oprindeligt havde forestillet sig.

»Det kommer tilbage under en eller anden form, det er helt givet,« siger han.

»Virtuelle universer får deres rolle, også i en forretningsmæssig sammenhæng. Men der er stadig meget lang vej igen til en bred udbredelse af det,« siger Per Andersen.

Send Tweet
Udskriv

Kommentarer (3)

Opret en konto eller log ind for at følge indhold på Version2 - og bliv opdateret via e-mail eller rss

Følg kommentarer
Lars Balker Rasmussen 23. jan. 2008 - 17.47
 
Ikke længere?

Jeg synes det er meget morsomt at de skriver "ikke længere" - har der nogensinde været et tilnærmelsesvis dokumenteret forretningsmæssig effekt?

Mediernes totale orgasme over alting second life var ihvertfald en konstant kilde til undring. Med lidt held skal vi aldrig høre om det igen...

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer
Rune Ploug 24. jan. 2008 - 01.38
 
Virkeligheden bag

Jeg studere diplom IT på DTU og har i sidste semester været et par måneder i SL for at se om det kunne tjene penge ind som programmør. Jeg havde kontakt med flere mindre buisness så som et australsk indy record label ud over at arbejde for det største og mest ansete "custom build" udvikler firma. Der er mange med penge som gerne vil have deres private ønsker om virtuel verden gjort til virkelighed men for virkelige firmaer var det enten ikke teknologisk muligt for mig at udvikle de ønskede løsninger eller også var markedet for lille for det firmaet kunne tilbyde i forhold til hvad det ville koste dem at sætte købe SL ydelser og eksterne server løsninger. Jeg kan forstille mig mulighederne tøj, bil eller lignende brancher kunne have for at udstille deres varer her men det kræver bare så meget af firmaernes kunder for at komme ind til disse interaktive område. Vil kunde i H & M virkelig bruge 45 minutter på at lave en figur af sig selv m.m. bare for at kunne se hvordan tøjet fra et bestemt mærke ser ud på dem selv?

Jeg pusler lidt med SL igen her mellem semestre men selvom SL nu har overgået EvE-Online som den største enkelt verden i de virtuelle universer så er det kun "custom" løsninger der virklig sælger. Dog enten efter første runde i SL med at jeg nu søger studie relevant job - timelønnen i en virtuel verden er ca. 20 $ før skat for almindelige ting.

Min baggrund er forresten blandt andet i ISS som var en alliance i EvE-Online der som de første lavede IPO'er med virtuelle penge for at bygge virtuelle rumstationer. Jeg er stadig aktiv der selv om man ikke kan tjene penge på det.

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer
Claus Agerskov 24. jan. 2008 - 11.15
 
Second Life ved at redefinere sig selv

Linden Lab (firmaet bag Second Life) har ændret reglerne for Second Life-verdenen, så det ikke længere er tilladt at sælge hasardspil (casinoer m.v.).

Det er heller ikke tilladt længere at tilbyde bankydelser (lån og aktiehandel) medmindre, man har dokumenteret at man er en fysisk bank i den virkelige verden.

Dette og andre tiltag er med til at Second Life redefinerer sig selv - og stoppe for guldgraverne.

Der opstår dog stadig en række nye idéer og tiltag, især i koblingen mellem Second Life og resten af internettet (den virkelige verden), hvor der kan opnås en god synergi.

Så Second Life er langt fra død, men er blot ved at komme sig efter en meget stresset periode fra efteråret 2006 til sommeren 2007.

Jeg tror, at man stadig skal holde lidt øje med Second Life - især hvis man er interesseret i, hvad det næste store inden for interaktion mellem virtuelle verdner og den virkelige bliver - også rent forretningsmæssigt.

De herligste hilsner, Claus Agerskov, AgerCon

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer

Tilføj kommentar

Opret en konto eller log ind for at følge indhold på Version2 - og bliv opdateret via e-mail eller rss

Følg kommentarer
Log ind herunder eller opret en bruger for at skrive kommentarer
Du kan logge ind med din e-mail-adresse
Der er forskel på store og små bogstaver i adgangskoden.
Glemt adgangskode?

Seneste nyt

Konklusion af Polsag-review fra 2009: Elendig kode hånd i hånd med elendig kontrakt

Udgivet 10. feb 6.59Opdateret 10. feb 6.59

It skal spare kommunerne for 165 millioner kroner i 2012

Udgivet 9. feb 16.02Opdateret 9. feb 16.02

Adobe: Vi laver ikke Flash til Android-udgaven af Chrome

Udgivet 9. feb 15.15Opdateret 9. feb 15.15

Så oldnordisk er politiets it-miljø: Nostalgisk gensyn med 1980’erne

Udgivet 9. feb 14.22Opdateret 9. feb 15.12

EMC lægger flash-cache på PCIe-kort: 4.000 gange hurtigere end harddiske

Udgivet 9. feb 13.39Opdateret 9. feb 13.39
Flere it-nyheder »
Få it-nyheder og blogs hver dag med Version2's nyhedsbrev.

Seneste debat

  1. Domæne-forening: Lov om .aarhus og .cph var for tynd

    11 comments.
    Last update 3 minutter 20 sekunder
    Skrevet af Per Erik Rønne
  2. Opdateret liste over danske iværksættere

    2 comments.
    Last update 3 timer 57 minutter
    Skrevet af Therese Hansen
  3. Stop SOPA, PIPA, ACTA, TPP og alle dem der kommer efter

    50 comments.
    Last update 8 timer 18 minutter
    Skrevet af Bjarne W. B. Petersen
  4. Derfor bliver dårlige it-projekter ikke stoppet i tide

    1 comment.
    Last update 8 timer 42 minutter
    Skrevet af Kasper Jørgensen
  5. Grotesk jobinterview i 2007: »Tag ikke jobbet, vi får alligevel aldrig Polsag til at virke«

    17 comments.
    Last update 8 timer 50 minutter
    Skrevet af Claus Waldersdorff Knudsen
  6. Så oldnordisk er politiets it-miljø: Nostalgisk gensyn med 1980’erne

    6 comments.
    Last update 8 timer 53 minutter
    Skrevet af Simon Justesen
  7. ACTA er i orden!

    51 comments.
    Last update 12 timer 16 minutter
    Skrevet af Jarle Knudsen
  8. It-advokat: Nu går grænsebommene ned over internettet

    10 comments.
    Last update 14 timer 2 minutter
    Skrevet af Niels Elgaard Larsen
Mere debat »

Information

  • Kontakt redaktionen
  • Job- og annoncesalg
  • Teknisk support
  • Om Version2
  • Brugerbetingelser
  • Privatlivspolitik

Aktuelle emner

  • Agil udvikling
  • Android
  • Bruttolønsordning
  • Business Intelligence
  • Cloud computing
  • Digitaliseringsstyrelsen
  • HTML5
  • Harddisk-priser
  • IE9
  • Intranet
  • It-sikkerhed
  • Kindle Fire
  • Multimedieskat
  • NemID
  • OS X Lion
  • Open source CMS
  • Projektledelse
  • Scrum
  • Sharepoint intranet
  • Storage
  • Ubuntu 11.10
  • Virtualisering
  • Windows 8
  • Windows Phone 7
  • iOS 5
  • iPhone 4S

Tjenester

  • Android-app
  • iPhone-app
  • RSS-feeds
Følg @version2dk
Få it-nyheder og blogs hver dag med Version2's nyhedsbrev.

Version2 udgives af

  • Mediehuset Ingeniøren A/S work Skelbækgade 4 1717 København V
  • Tlf. work 33265300