Danske spiludviklere fremtryller magisk sprit-tusch til Wii
Mindst tre spilproducenter i Danmark gik sidste år konkurs. Men det stopper ikke små satsninger i at pible frem.
Natten til fredag blev første konsolspil fra det lille danske firma Press Play frigivet på Nintendos markedsplads for Wii-spil, og holdet bag har satset hårdt og skudt lånte penge i projektet, uden hjælp fra et større firma.
»Så hvis vi ikke sælger nogle spil, skylder vi en masse penge væk. Men modtagelsen har været rigtig god,« forklarer Ole Teglbjærg, partner og direktør i Press Play, der i dag tæller 11 medarbejdere.
Spillet 'Max and the magic marker' er en kombination af et traditionelt platformsspil, og muligheden for at løse opgaverne ved at tegne på skærmen med den magiske sprittusch. Den idé opstod omkring starten af 2007, og ud fra en prototype udviklet i Flash fik Press Play 850.000 kroner i offentlig støtte til at gå videre med spillet.
De penge rakte dog ikke til et helt computerspil, så da demoen var færdig for et år siden, kontaktede Press Play en række spiludgivere. Men krisen havde aflivet risikovilligheden her, så ingen turde binde an med et nyt projekt.
»Derfor endte vi med at gøre det selv. Det viste sig så at være meget hårdere, økonomisk set, end vi havde regnet med, så vi måtte ud og låne penge,« siger Ole Teglbjærg.
Da holdet i maj måned lagde en video på Youtube, der endte med at blive meget populær, vendte nogle spiludgivere faktisk tilbage med kontrakter. Men nu havde Press Play-folkene fået blod på tanden efter den positive feedback, og aftalerne var ikke attraktive nok.
Dansk spilmotor tryllede demo på internettet
Udviklingen af spillet er sket i Unity, den danske spilmotor, der nu bliver brugt af spilfirmaer verden over. Og det har givet flere fordele, fortæller direktøren.
»I forhold til de Flash-spil, vi også laver, er Unity meget tættere på kernen, så man får meget bedre performance. Og man får meget hjælp fra Unity, fordi mange funktioner, der skal bruges i et spil, ligger der fra starten,« siger han.
Kodningen er sket i C#, og forskellen på at bruge Unity i forhold til traditionel udvikling fra bunden, var også, at alle involverede i spillet kunne bruge Unity, også selvom de ikke var kode-hajer.
Nu hvor Wii-spillet skal markedsføres, var det også en stor fordel, at Unity understøtter mange platforme. Dermed var det nemt at få et demospil lagt på internettet ved at køre det med Unitys browser-plugin.
»Det er meget få, der får lov at lægge en demoudgave af spillet på Nintendos markedsplads Wiiware, modsat for eksempel Playstation, så det er vigtigt med en demo på internettet,« siger Ole Teglbjærg.
Spillet koster omkring 75 kroner, og Press Play-holdet venter nu spændt på at se, hvor mange der bliver downloadet. De var allerede torsdag inde og hente en udgave selv.
»Vi sad i går og drak champagne klokken tolv, da spillet kom online på Wiiware. Så i dag er det en lidt-ondt-i-hovedet-dag,« griner direktøren.
Kommentarer (4)
>... Flere store spilproducenter i Danmark er det seneste >år gået konkurs ?
Udover deadline games hvilke store producenter er så gået konkurs?
Jeg kender til tre danske spilfirmaer, der gik konkurs i 2009:
- Deadline Games
- Game Factory
- Zero Point Software
Det er måske en tilsnigelse at kalde dem alle for 'store', så jeg retter artiklen til.
vh.
Jesper
Version2
Hej drenge.
Ville lige ønske jer al mulig held og lykke herfra Copenhagen Game Collective nede på første sal.
Vi har købt de første par kopier ;)
med venlig hilsen
\Sebbe
Jeg har også købt det. Børnene syntes det var sejt at være blandt de første i verden til at spille det.
Med venlig hilsen
Jens Rasmussen
