Gå til hovedindhold
Version2 it for professionelle
Forsiden

Hovedmenu

  • It-nyheder
  • Blogs
  • It-job
  • It-firmaer
  • Emner
  • Opret bruger
  • Log ind
Se kommentarer (3)
Emner

Danske millioner til Second Life-forskning

Livet og forretnings-mulighederne i de virtuelle verdener som Second Life eller World of Warcraft skal nu undersøges af et omfattende hold af danske forskere.

Af Torben R. Simonsen Onsdag, 30. januar 2008 - 10:35

Livet og innovationsmulighederne i virtuelle verdener skal nu undersøges af et omfattende hold af danske forskere ved først og fremmest Roskilde Univertetscenter (RUC) og Copenhagen Business School (CBS).

Projektet har netop fået 13 millioner kroner fra Nye produktionsformer og Oplevelsesøkonomi (KINO) under Det Strategiske Forskningsråd.

»Forskning i virtuelle verdener er ikke et veletableret forskningsfelt. Og det, der i første runde skal ske, er, at der kommer et forskningsmiljø i Danmark, som er i stand til at skabe viden om virtuelle verdener. Det er helt klart vores ambition, at det skal være et miljø, der har en kritisk masse og har et internationalt perspektiv. Vi vil gerne være med til at placere forskningen i de virtuelle verdener også i Europa, for i øjeblikket er det mest i USA, det foregår,« siger leder af projektet er RUC-lektor Ph.d Sisse Siggaard Jensen.

Nye markedskræfter

I forbindelse med forskningsprojektet vil der blive tilknyttet forskere både ved CBS og RUC og Sisse Sigaard Jensen oplyser, at blandt temaerne vil samspillet mellem de virtuelle verdener, og det som hun kalder real-life.

»Det er jo et nyt marked, og der er nogle andre dynamikker end i real-life. Vi vil gerne undersøge, hvordan markedsdynamikkerne i real life og den virtuelle verden spiller sammen,« siger hun.

Tag lederuddannelsen i World of Warcraft

Projektet vil tage bopæl i Second Life, hvor forskerne vil arbejde sammen, men Sisse Sigard Jensen understreger, at projektet ikke er isoleret til Second Life. Blandt andet ser hun spændende perspektiver omkring udvikling af ledelseskompetence i eksempelvis de virtuelle rollespil som EverQuest og World of Warcraft.

»Vi vil gerne se på innovationsledelse i virtuelle verdener. Tager man de massive onlinebaserede rollespil som EverQuest eller World of Warcraft, så er de ledelsesopgaver, som man står over for, når man skal organisere raids eller missioner, hvor der måske 200 deltagere ?så store, at det giver en vældig træning i at kunne koordinere og organisere. Hertil kommer, at man skal sikre, at der ikke snydes og skulle kunne fordele rovet, der høstes i missionen. Det er tale om konfliktløsning og personaleledelse af avatarer, hvor en pæn del af dem, der har varetaget det, siger, at det kan de overføre og bruge i deres real-life ledelse,« siger Sisse Siggaard Jensen.

Misforståelse at tro, at Second Life er død

Kritikken af Second Life som værende død, tager hun med sindsro. Efter Sisse Siggaard Jensens opfattelse vil de virtuelle verdener overtage vores brug af internet. Og virksomhederne kan roligt gå i gang med at drage deres første erfaringer.

»De virksomheder, der ikke går i gang med at sikre sig nogle erfaringer omkring virtuelle verdener, de gør sig selv en bjørnetjeneste. Man kan ikke komme med et visitkort, uden at man har en adresse til en virtuel verden. Om det lige bliver Second Life ? det gør det sandsynligvis ikke, det bliver i hvert fald ikke Second Life alene. Der vil komme en stribe af muligheder ? frem til at man får en fælles standard for, hvem der vinder i slagsmålet om standarder for virtuelle verdener,« siger hun.

Behov for standarder for virtuelle verdener

Efter Sisse Siggaard Jensens opfattelse er der i Second Life blandt andet problemer med kapaciteten, hvor der i øjeblikket er begrænsninger på, hvor mange avatarer, der kan opholde sig samme sted samtidig. Og så er der heller ikke mulighed for at flytte de elementer, som man opbygger i Second Life, til andre virtuelle verdener.

Efter hendes opfattelse vil udviklingen gå i retning af øgede standardisering af de virtuelle elementer og brug af peer-to-peer-teknologi, der vil kunne løse nogle af de begrænsninger, der ligger i eksempelvis Second Life.

»Det vil blive interessant, når der kommer nogle, som får løst de problemer, og som kan levere nogle løsninger, der betyder et farvel til de nuværende begrænsninger,« siger hun.

Send Tweet
Udskriv

Kommentarer (3)

Opret en konto eller log ind for at følge indhold på Version2 - og bliv opdateret via e-mail eller rss

Følg kommentarer
Henrik Schmidt 30. jan. 2008 - 11.24
 
Mole-til-mole teknologi?

Virkelig?

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer
Daniel Gertsen 31. jan. 2008 - 01.59
 
Second Life ér død

Tja, sådan kan man også spilde 13 millioner kroner... Jeg kunne personligt finde på lidt sjovere og mere brugbare måder...

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer
Martin Kofoed 31. jan. 2008 - 08.54
 
Hold en fest i stedet

Jeg sad også og tænkte på, at de burde brænde alle pengene af på en ordentlig abefest med strippere og det hele .. Så havde de i det mindste noget at fortælle børnene om.

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer

Tilføj kommentar

Opret en konto eller log ind for at følge indhold på Version2 - og bliv opdateret via e-mail eller rss

Følg kommentarer
Log ind herunder eller opret en bruger for at skrive kommentarer
Du kan logge ind med din e-mail-adresse
Der er forskel på store og små bogstaver i adgangskoden.
Glemt adgangskode?

Seneste nyt

4 gode sikkerhedsråd: Sådan gør du firma-pc'en vinterferieklar

Udgivet 10. feb 8.01Opdateret 10. feb 8.01

Konklusion af Polsag-review fra 2009: Elendig kode hånd i hånd med elendig kontrakt

Udgivet 10. feb 6.59Opdateret 10. feb 8.34

It skal spare kommunerne for 165 millioner kroner i 2012

Udgivet 9. feb 16.02Opdateret 9. feb 16.02

Adobe: Vi laver ikke Flash til Android-udgaven af Chrome

Udgivet 9. feb 15.15Opdateret 9. feb 15.15

Så oldnordisk er politiets it-miljø: Nostalgisk gensyn med 1980’erne

Udgivet 9. feb 14.22Opdateret 9. feb 15.12
Flere it-nyheder »
Få it-nyheder og blogs hver dag med Version2's nyhedsbrev.

Seneste debat

  1. Konklusion af Polsag-review fra 2009: Elendig kode hånd i hånd med elendig kontrakt

    4 comments.
    Last update 14 minutter 29 sekunder
    Skrevet af Jens Holm
  2. Så oldnordisk er politiets it-miljø: Nostalgisk gensyn med 1980’erne

    7 comments.
    Last update 21 minutter
    Skrevet af Michael Erichsen
  3. Apple vildleder danske kunder med dårlig serviceordning

    16 comments.
    Last update 22 minutter 57 sekunder
    Skrevet af Jesper Poulsen
  4. 4 gode sikkerhedsråd: Sådan gør du firma-pc'en vinterferieklar

    1 comment.
    Last update 26 minutter 46 sekunder
    Skrevet af Maciej Szeliga
  5. Dansk it-firma: Befriende med e-mailfri januar

    4 comments.
    Last update 42 minutter 31 sekunder
    Skrevet af Morten Marquard
  6. Domæne-forening: Lov om .aarhus og .cph var for tynd

    12 comments.
    Last update 53 minutter 58 sekunder
    Skrevet af Nikolaj Brinch Jørgensen
  7. Opdateret liste over danske iværksættere

    2 comments.
    Last update 5 timer 4 minutter
    Skrevet af Therese Hansen
  8. Stop SOPA, PIPA, ACTA, TPP og alle dem der kommer efter

    50 comments.
    Last update 9 timer 25 minutter
    Skrevet af Bjarne W. B. Petersen
Mere debat »

Information

  • Kontakt redaktionen
  • Job- og annoncesalg
  • Teknisk support
  • Om Version2
  • Brugerbetingelser
  • Privatlivspolitik

Aktuelle emner

  • Agil udvikling
  • Android
  • Bruttolønsordning
  • Business Intelligence
  • Cloud computing
  • Digitaliseringsstyrelsen
  • HTML5
  • Harddisk-priser
  • IE9
  • Intranet
  • It-sikkerhed
  • Kindle Fire
  • Multimedieskat
  • NemID
  • OS X Lion
  • Open source CMS
  • Projektledelse
  • Scrum
  • Sharepoint intranet
  • Storage
  • Ubuntu 11.10
  • Virtualisering
  • Windows 8
  • Windows Phone 7
  • iOS 5
  • iPhone 4S

Tjenester

  • Android-app
  • iPhone-app
  • RSS-feeds
Følg @version2dk
Få it-nyheder og blogs hver dag med Version2's nyhedsbrev.

Version2 udgives af

  • Mediehuset Ingeniøren A/S work Skelbækgade 4 1717 København V
  • Tlf. work 33265300