Gå til hovedindhold
Version2 it for professionelle
Forsiden

Hovedmenu

  • It-nyheder
  • Blogs
  • It-job
  • It-firmaer
  • Whitepapers
  • Opret bruger
  • Log ind
Du kan logge ind med din e-mail-adresse
Der er forskel på store og små bogstaver i adgangskoden.
Glemt adgangskode?
Se kommentarer (3)
Emner

Danske millioner til Second Life-forskning

Livet og forretnings-mulighederne i de virtuelle verdener som Second Life eller World of Warcraft skal nu undersøges af et omfattende hold af danske forskere.

Af Torben R. Simonsen Onsdag, 30. januar 2008 - 10:35

Livet og innovationsmulighederne i virtuelle verdener skal nu undersøges af et omfattende hold af danske forskere ved først og fremmest Roskilde Univertetscenter (RUC) og Copenhagen Business School (CBS).

Projektet har netop fået 13 millioner kroner fra Nye produktionsformer og Oplevelsesøkonomi (KINO) under Det Strategiske Forskningsråd.

»Forskning i virtuelle verdener er ikke et veletableret forskningsfelt. Og det, der i første runde skal ske, er, at der kommer et forskningsmiljø i Danmark, som er i stand til at skabe viden om virtuelle verdener. Det er helt klart vores ambition, at det skal være et miljø, der har en kritisk masse og har et internationalt perspektiv. Vi vil gerne være med til at placere forskningen i de virtuelle verdener også i Europa, for i øjeblikket er det mest i USA, det foregår,« siger leder af projektet er RUC-lektor Ph.d Sisse Siggaard Jensen.

Nye markedskræfter

I forbindelse med forskningsprojektet vil der blive tilknyttet forskere både ved CBS og RUC og Sisse Sigaard Jensen oplyser, at blandt temaerne vil samspillet mellem de virtuelle verdener, og det som hun kalder real-life.

»Det er jo et nyt marked, og der er nogle andre dynamikker end i real-life. Vi vil gerne undersøge, hvordan markedsdynamikkerne i real life og den virtuelle verden spiller sammen,« siger hun.

Tag lederuddannelsen i World of Warcraft

Projektet vil tage bopæl i Second Life, hvor forskerne vil arbejde sammen, men Sisse Sigard Jensen understreger, at projektet ikke er isoleret til Second Life. Blandt andet ser hun spændende perspektiver omkring udvikling af ledelseskompetence i eksempelvis de virtuelle rollespil som EverQuest og World of Warcraft.

»Vi vil gerne se på innovationsledelse i virtuelle verdener. Tager man de massive onlinebaserede rollespil som EverQuest eller World of Warcraft, så er de ledelsesopgaver, som man står over for, når man skal organisere raids eller missioner, hvor der måske 200 deltagere ?så store, at det giver en vældig træning i at kunne koordinere og organisere. Hertil kommer, at man skal sikre, at der ikke snydes og skulle kunne fordele rovet, der høstes i missionen. Det er tale om konfliktløsning og personaleledelse af avatarer, hvor en pæn del af dem, der har varetaget det, siger, at det kan de overføre og bruge i deres real-life ledelse,« siger Sisse Siggaard Jensen.

Misforståelse at tro, at Second Life er død

Kritikken af Second Life som værende død, tager hun med sindsro. Efter Sisse Siggaard Jensens opfattelse vil de virtuelle verdener overtage vores brug af internet. Og virksomhederne kan roligt gå i gang med at drage deres første erfaringer.

»De virksomheder, der ikke går i gang med at sikre sig nogle erfaringer omkring virtuelle verdener, de gør sig selv en bjørnetjeneste. Man kan ikke komme med et visitkort, uden at man har en adresse til en virtuel verden. Om det lige bliver Second Life ? det gør det sandsynligvis ikke, det bliver i hvert fald ikke Second Life alene. Der vil komme en stribe af muligheder ? frem til at man får en fælles standard for, hvem der vinder i slagsmålet om standarder for virtuelle verdener,« siger hun.

Behov for standarder for virtuelle verdener

Efter Sisse Siggaard Jensens opfattelse er der i Second Life blandt andet problemer med kapaciteten, hvor der i øjeblikket er begrænsninger på, hvor mange avatarer, der kan opholde sig samme sted samtidig. Og så er der heller ikke mulighed for at flytte de elementer, som man opbygger i Second Life, til andre virtuelle verdener.

Efter hendes opfattelse vil udviklingen gå i retning af øgede standardisering af de virtuelle elementer og brug af peer-to-peer-teknologi, der vil kunne løse nogle af de begrænsninger, der ligger i eksempelvis Second Life.

»Det vil blive interessant, når der kommer nogle, som får løst de problemer, og som kan levere nogle løsninger, der betyder et farvel til de nuværende begrænsninger,« siger hun.

Send Tweet
Udskriv

Kommentarer (3)

Opret en konto eller log ind for at følge indhold på Version2 - og bliv opdateret via e-mail eller rss

Følg kommentarer
Henrik Schmidt 30. jan. 2008 - 11.24
 
Mole-til-mole teknologi?

Virkelig?

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer
Daniel Gertsen 31. jan. 2008 - 01.59
 
Second Life ér død

Tja, sådan kan man også spilde 13 millioner kroner... Jeg kunne personligt finde på lidt sjovere og mere brugbare måder...

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer
Martin Kofoed 31. jan. 2008 - 08.54
 
Hold en fest i stedet

Jeg sad også og tænkte på, at de burde brænde alle pengene af på en ordentlig abefest med strippere og det hele .. Så havde de i det mindste noget at fortælle børnene om.

  • Stem op 0
  • Stem ned 0
  • Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer

Tilføj kommentar

Opret en konto eller log ind for at følge indhold på Version2 - og bliv opdateret via e-mail eller rss

Følg kommentarer
Log ind herunder eller opret en bruger for at skrive kommentarer
Du kan logge ind med din e-mail-adresse
Der er forskel på store og små bogstaver i adgangskoden.
Glemt adgangskode?

Seneste nyt

Danske HP-ansatte er fyringstruede: Indkaldt til stormøde

Udgivet 24. maj 10.37Opdateret 24. maj 11.00

HP fyrer 27.000 ansatte

Udgivet 24. maj 10.10Opdateret 24. maj 10.10

Kinect til Windows klar på dansk til juni

Udgivet 24. maj 9.24Opdateret 24. maj 9.24

GOTO Copenhagen dag 3 i billeder: Sådan kaprer udstillerne kunder i biksen

Udgivet 24. maj 8.49Opdateret 24. maj 8.49

Jysk hospital bygger eget socialt netværk på Drupal

Udgivet 24. maj 8.07Opdateret 24. maj 10.02

Flere it-nyheder »

Tilmeld dig Version2's it-nyhedsbrev og vind den nye iPad.

Whitepapers

Kick-start your master data management initiative

Affecto Denmark

Affecto Data Quality Assessment: Er din indsigt og beslutning baseret på validt data?

Affecto Denmark

Framework til datamigrering i SAP miljøer - spar op til 50% på dine Data Migration udgifter

Affecto Denmark

Få et Data Warehouse (DW) review hos Affecto

Affecto Denmark

Ressourcehåndtering

Projectplace
  • Flere whitepapers

Seneste debat

  1. Sådan formaterer du tekst i debatten på Version2

    32 comments.
    Last update 15 minutter 31 sekunder
    Skrevet af Jesper Lund Stocholm
  2. Oracle tabte, vandt Google Java ?

    5 comments.
    Last update 18 minutter 16 sekunder
    Skrevet af Carsten Sonne Larsen
  3. Meego-afløseren Tizen klar til at tage kampen op med Android

    8 comments.
    Last update 18 minutter 33 sekunder
    Skrevet af Jacob Sparre Andersen
  4. Yahoo fyrer topchefen efter 4 måneder

    1 comment.
    Last update 25 minutter 51 sekunder
    Skrevet af Mark Thorsen
  5. Dart: Dynamisk Statisk Programmering

    24 comments.
    Last update 27 minutter 39 sekunder
    Skrevet af Baldur Norddahl
  6. Fed business case: Giv alle dine medarbejdere iPhones

    18 comments.
    Last update 51 minutter 29 sekunder
    Skrevet af Ole Bang
  7. Node.js og MongoDB efter et halvt år i deres selskab

    17 comments.
    Last update 1 time 29 minutter
    Skrevet af Allan Ebdrup
  8. GOTO - programming with the stars

    2 comments.
    Last update 1 time 32 minutter
    Skrevet af Jesper Lund Stocholm

Mere debat »

Information

  • Kontakt redaktionen
  • Job- og annoncesalg
  • Teknisk support
  • Om Version2
  • Brugerbetingelser
  • Privatlivspolitik

Aktuelle emner

  • Agil udvikling
  • Android
  • Bruttolønsordning
  • Business Intelligence
  • Cloud computing
  • Download Windows 8
  • HTML5
  • Harddisk-priser
  • IE9
  • Intranet
  • It-sikkerhed
  • Kindle Fire
  • Multimedieskat
  • NemID
  • OS X Mountain Lion
  • Open source CMS
  • Projektledelse
  • Scrum
  • Sharepoint intranet
  • Storage
  • Ubuntu 11.10
  • Virtualisering
  • Windows 8
  • Windows Phone 7
  • iOS 5
  • iPhone 4S

Tjenester

  • Android-app
  • iPhone-app
  • RSS-feeds
Følg @version2dk
Tilmeld dig Version2's it-nyhedsbrev og vind den nye iPad.

Version2 udgives af

  • Mediehuset Ingeniøren A/S work Skelbækgade 4 1717 København V
  • Tlf. work 33265300