Dansk gennembrud: Nu kan yoghurt og olie computeranimeres meget bedre
Det tog fem år og forskere fra Københavns Universitet, DTU og Alexandra Instituttet i Aarhus at få knækket nødden. Men nu er resultatet klar: en ny model for, hvordan man computeranimerer tyktflydende væsker og materialer.
Dermed kan man for eksempel simulere et olieudslip langt mere præcist, eller som Danisco regne på, hvordan yoghurt opfører sig og hvor lang tid, det kan holde sig.
»Vores nye metode er et gennembrud, som kommer til at ændre fremtidens computersimulering. Vi har taget det første spadestik til at lave en mere nøjagtig simulering af flydende materialer end hidtil set. Nu ser vi frem til at få lejlighed til at afprøve metoden på en række andre materialer med bløde strukturer,« siger lektor Kenny Erleben fra Datalogisk Institut på Københavns Universitet til KU.dk.
Modellen gør den klassiske gitterstruktur langt mere dynamisk ved at beregne hvert eneste knudepunkt for sig selv. Det betyder omvendt også, at metoden ikke egner sig til computergrafik i spil med den maskinkraft, der er til rådighed i dag. Det vil tage et par minutter for hver frame at regne simuleringen af væskerne ud, hvor efter der så skal regnes på, hvordan billedet skal se ud.
Et af de områder, der nu skal sættes ind på, er derfor at optimere beregningerne.
Den videnskabelige artikel, hvor den nye model bliver beskrevet, er i øvrigt blevet kåret som bedste bidrag til konferencen Symposium on Computer Animation.

Kommentarer (1)
Når artiklen trods indholdets forbehold om anvendelser i spil alligevel er tagget med "spiludvikling" må det skyldes mangel på relevante tags. Jeg foreslår, at V2 tilføjer "forskning" som et muligt emnetag.

